Безкоштовний онлайн-конвертер для перетворення файлів у DDS.
Ми забезпечуємо якість, зручність і підтримку будь-яких форматів.
| Тип даних | Image |
| MIME-тип | image/vnd.ms-dds |
| Розробник | Microsoft |
| Основні сценарії використання | Ігрові текстури, real-time ассети, GPU-стиснені текстури, кубмапи та ресурси з міпмапами |
DDS — контейнер текстур для DirectX/ігор, який зберігає GPU-готові текстури, часто з міпмапами та блоковим стисненням.
| Тип даних | Image |
| MIME-тип | image/vnd.ms-dds |
| Стиснення | Опційно: без стиснення або блочне стиснення (DXT1/3/5, BC1–BC7 тощо) |
| Глибина кольору | Змінна (часто 8-bit RGBA; HDR можливий через float/BC6H тощо) |
| Колірний простір | Зазвичай RGB/sRGB або linear; залежить від DXGI/піксельного формату |
| Підтримка прозорості | Так |
| Підтримка анімації | Ні |
| Підтримка роздільної здатності | Будь-яка; визначається розмірами в заголовку (у старих пайплайнах часто power-of-two) |
| Метадані | Заголовки DDS зберігають структуру, формат/стиснення, кількість міпмапів; EXIF/IPTC не стандартизовані |
| Стандарт / специфікація | Документація Microsoft DDS (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 у Dds.h) та гіди Direct3D |
| Типовий розмір файлу | Дуже змінний: RGBA без стиснення ≈ 4 байти/піксель; BC1 ~0.5; BC3/BC7 ~1 (+ міпмапи збільшують розмір) |
| Рік появи | 1999 |
Формат файлу DDS має кілька переваг, що робить його придатним для поширених сценаріїв використання.
Формат файлу DDS має певні обмеження, які можуть впливати на його використання в окремих сценаріях.
Зображення DDS широко підтримуються та відображаються на більшості пристроїв і платформ.
Використовуйте актуальні декодери; пошкоджені заголовки/пейлоади можуть тригерити баги. Вважайте DDS недовіреним бінарним вводом
Публічно документовано Microsoft; зазвичай без обмежень на реалізацію