Convertidor en línea gratuito para convertir archivos a DDS.
Garantizamos calidad, comodidad y compatibilidad con todos los formatos.
| Tipo de datos | Image |
| Tipo MIME | image/vnd.ms-dds |
| Desarrollador | Microsoft |
| Casos de uso principales | Texturas de juegos, assets de render en tiempo real, texturas comprimidas para GPU, cubemaps y recursos con mipmaps |
DDS es un contenedor de texturas orientado a DirectX, muy usado en juegos, a menudo con mipmaps y compresión por bloques.
| Tipo de datos | Image |
| Tipo MIME | image/vnd.ms-dds |
| Compresión | Opcional: sin compresión o compresión por bloques (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Profundidad de color | Variable (común RGBA 8-bit; HDR posible con float/BC6H…) |
| Espacio de color | Normalmente RGB/sRGB o lineal; depende del formato DXGI/píxel almacenado |
| Soporte de transparencia | Sí |
| Soporte de animación | No |
| Soporte de resolución | Cualquiera; depende de las dimensiones del header (a menudo potencia de dos en pipelines antiguos) |
| Metadatos | Los headers DDS guardan layout, formato/compresión y número de mipmaps; sin EXIF/IPTC estándar |
| Estándar / especificación | Documentación DDS de Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 en Dds.h) y guías Direct3D |
| Tamaño típico del archivo | Muy variable: RGBA ≈ 4 B/píxel; BC1 ~0,5 B/píxel; BC3/BC7 ~1 B/píxel (+ mipmaps aumentan tamaño) |
| Año de introducción | 1999 |
El formato de archivo DDS ofrece varias ventajas que lo hacen adecuado para usos comunes.
El formato de archivo DDS tiene ciertas limitaciones que pueden afectar su uso en escenarios específicos.
Las imágenes DDS son compatibles con la mayoría de dispositivos y plataformas.
Usa decodificadores actualizados; headers/payloads malformados pueden explotar bugs. Tratar DDS como binario no confiable
Documentado públicamente por Microsoft; por lo general sin restricciones de implementación