Kostenloser Online-Konverter zum Umwandeln von Dateien in DDS.
Wir garantieren Qualität, Komfort und Unterstützung für alle Formate.
| Datentyp | Image |
| MIME-Typ | image/vnd.ms-dds |
| Entwickler | Microsoft |
| Hauptanwendungsfälle | Game-Texturen, Real-Time-Assets, GPU-komprimierte Texturen, Cubemaps und Mipmaps |
DDS ist ein DirectX-Texturcontainer für Spiele, oft mit Mipmaps und Blockkompression.
| Datentyp | Image |
| MIME-Typ | image/vnd.ms-dds |
| Komprimierung | Optional: keine oder Blockkompression (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Farbtiefe | Variiert (oft 8-bit RGBA; HDR möglich via Float/BC6H…) |
| Farbraum | Typisch RGB/sRGB oder linear; abhängig vom gespeicherten DXGI/Pixelformat |
| Transparenzunterstützung | Ja |
| Animationsunterstützung | Nein |
| Unterstützte Auflösungen | Beliebig; durch Header-Dimensionen bestimmt (in alten Pipelines oft Power-of-Two) |
| Metadaten | DDS-Header speichern Layout, Format/Kompression und Mipmap-Anzahl; kein standardisiertes EXIF/IPTC |
| Standard / Spezifikation | Microsoft-DDS-Doku (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 in Dds.h) und Direct3D-Guides |
| Typische Dateigröße | Sehr variabel: RGBA ≈ 4 B/Pixel; BC1 ~0,5 B/Pixel; BC3/BC7 ~1 B/Pixel (+ Mipmaps erhöhen Größe) |
| Einführungsjahr | 1999 |
Das Dateiformat DDS bietet mehrere Vorteile und eignet sich gut für gängige Anwendungsfälle.
Das Dateiformat DDS weist bestimmte Einschränkungen auf, die sich in speziellen Anwendungsfällen auswirken können.
DDS-Bilder werden weitgehend unterstützt und lassen sich auf den meisten Geräten und Plattformen anzeigen.
Aktuelle Decoder nutzen; defekte Header/Payloads können Bugs auslösen. DDS als untrusted binary behandeln
Öffentlich von Microsoft dokumentiert; i. d. R. frei implementierbar