Bezplatný online převodník pro převod souborů do DDS.
Zajišťujeme kvalitu, pohodlí a podporu pro všechny formáty.
| Typ dat | Image |
| MIME typ | image/vnd.ms-dds |
| Vývojář | Microsoft |
| Hlavní způsoby použití | Herní textury, real-time assety, GPU komprimované textury, cubemapy a mipmapy |
DDS je kontejner textur pro DirectX/hry, který ukládá GPU-ready textury, často s mipmapami a blokovou kompresí.
| Typ dat | Image |
| MIME typ | image/vnd.ms-dds |
| Komprese | Volitelně: bez komprese nebo bloková komprese (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Barevná hloubka | Různé (často 8-bit RGBA; HDR možné přes float/BC6H…) |
| Barevný prostor | Typicky RGB/sRGB nebo linear; podle uloženého DXGI/pixel formátu |
| Podpora průhlednosti | Ano |
| Podpora animace | Ne |
| Podpora rozlišení | Libovolné; určeno rozměry v hlavičce (ve starších pipeline často power-of-two) |
| Metadata | Hlavičky DDS ukládají layout, formát/kompresi, počet mipmap; bez standardního EXIF/IPTC |
| Standard / specifikace | Microsoft DDS dokumentace (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 v Dds.h) a Direct3D guides |
| Typická velikost souboru | Silně proměnlivé: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0.5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmapy zvyšují velikost) |
| Rok uvedení | 1999 |
Formát souboru DDS nabízí několik výhod, díky nimž je vhodný pro běžné použití.
Formát souboru DDS má určitá omezení, která mohou ovlivnit jeho použití v některých situacích.
Obrázky DDS jsou široce podporovány a lze je zobrazit na většině zařízení a platforem.
Používejte aktuální dekodéry; poškozené hlavičky/payload mohou spouštět bugy. Berte DDS jako nedůvěryhodný binární vstup
Veřejně dokumentováno Microsoftem; obvykle bez omezení implementace