免费在线将文件转换为DDS。
我们注重转换质量、使用便捷性和多格式支持。
| 数据类型 | Image |
| MIME 类型 | image/vnd.ms-dds |
| 开发者 | Microsoft |
| 主要使用场景 | 游戏纹理、实时渲染资产、GPU 压缩纹理、cubemap 与 mipmapped 资源 |
DDS 是面向 DirectX 的纹理容器,常用于游戏,可包含 mipmap 与块压缩数据。
| 数据类型 | Image |
| MIME 类型 | image/vnd.ms-dds |
| 压缩 | 可选:无压缩或块压缩(DXT1/3/5、BC1–BC7 等) |
| 色深 | 取决于格式(常见 8-bit RGBA;可通过 float/BC6H 等支持 HDR) |
| 色彩空间 | 通常为 RGB/sRGB 或线性;取决于保存的 DXGI/像素格式 |
| 透明度支持 | 是 |
| 动画支持 | 否 |
| 分辨率支持 | 任意;由头部记录的纹理尺寸决定(旧流程常用 2 的幂) |
| 元数据 | DDS 头部记录布局、格式/压缩与 mipmap 数;无 EXIF/IPTC 标准 |
| 标准 / 规范 | Microsoft DDS 文档(Dds.h 中 DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10)与 Direct3D 指南 |
| 典型文件大小 | 差异很大:无压缩 RGBA ≈ 4 B/像素;BC1 ~0.5 B/像素;BC3/BC7 ~1 B/像素(+ mipmap 会增加) |
| 推出年份 | 1999 |
DDS 文件格式具有多项优势,适用于常见的使用场景。
DDS 文件格式存在一些限制,可能会在特定使用场景中产生影响。
DDS 图像在大多数设备和平台上都受到广泛支持。
使用最新解码库;畸形头/负载可能触发漏洞。将 DDS 视为不可信二进制输入
Microsoft 公开文档化;实现通常不受限制