Công cụ chuyển đổi trực tuyến miễn phí để chuyển đổi tệp sang DDS.
Chúng tôi đảm bảo chất lượng, tiện lợi và hỗ trợ mọi định dạng.
| Loại dữ liệu | Image |
| Loại MIME | image/vnd.ms-dds |
| Nhà phát triển | Microsoft |
| Trường hợp sử dụng chính | Texture game, asset real-time, texture nén cho GPU, cubemap và tài nguyên có mipmap |
DDS là container texture theo hướng DirectX, hay dùng trong game, thường kèm mipmap và nén khối.
| Loại dữ liệu | Image |
| Loại MIME | image/vnd.ms-dds |
| Nén | Tùy chọn: không nén hoặc nén khối (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Độ sâu màu | Thay đổi (thường RGBA 8-bit; HDR có thể qua float/BC6H…) |
| Không gian màu | Thường RGB/sRGB hoặc linear; phụ thuộc DXGI/pixel format được lưu |
| Hỗ trợ độ trong suốt | Có |
| Hỗ trợ hoạt ảnh | Không |
| Hỗ trợ độ phân giải | Bất kỳ; do kích thước trong header quyết định (pipeline cũ hay dùng power-of-two) |
| Siêu dữ liệu | Header DDS lưu layout, format/nén, số mipmap; không có EXIF/IPTC chuẩn |
| Tiêu chuẩn / đặc tả | Tài liệu DDS của Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 trong Dds.h) và hướng dẫn Direct3D |
| Kích thước tệp điển hình | Rất thay đổi: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmap tăng kích thước) |
| Năm ra mắt | 1999 |
Định dạng tệp DDS mang lại nhiều ưu điểm, phù hợp cho các nhu cầu sử dụng phổ biến.
Định dạng tệp DDS có một số hạn chế có thể ảnh hưởng đến việc sử dụng trong các tình huống cụ thể.
Hình ảnh DDS được hỗ trợ rộng rãi và có thể xem trên hầu hết các thiết bị và nền tảng.
Dùng decoder cập nhật; header/payload lỗi có thể kích hoạt bug. Xem DDS như input nhị phân không tin cậy
Microsoft công bố tài liệu; thường không bị hạn chế triển khai