Bezpłatny konwerter online do konwersji plików na DDS.
Gwarantujemy jakość, wygodę i obsługę wszystkich formatów.
| Typ danych | Image |
| Typ MIME | image/vnd.ms-dds |
| Twórca | Microsoft |
| Główne zastosowania | Tekstury do gier, assety real-time, tekstury GPU-compressed, cubemapy i zasoby z mipmapami |
DDS to kontener tekstur dla DirectX/gier, często z mipmapami i kompresją blokową.
| Typ danych | Image |
| Typ MIME | image/vnd.ms-dds |
| Kompresja | Opcjonalnie: brak lub kompresja blokowa (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Głębia kolorów | Zmienna (często RGBA 8-bit; HDR możliwy przez float/BC6H…) |
| Przestrzeń kolorów | Zwykle RGB/sRGB lub linear; zależy od zapisanego formatu DXGI/piksela |
| Obsługa przezroczystości | Tak |
| Obsługa animacji | Nie |
| Obsługa rozdzielczości | Dowolna; określona przez wymiary w nagłówku (w starszych pipeline często power-of-two) |
| Metadane | Nagłówki DDS zapisują layout, format/kompresję i liczbę mipmap; brak standardowego EXIF/IPTC |
| Standard / specyfikacja | Dokumentacja Microsoft DDS (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 w Dds.h) i przewodniki Direct3D |
| Typowy rozmiar pliku | Bardzo zmienne: RGBA ≈ 4 B/piksel; BC1 ~0,5 B/piksel; BC3/BC7 ~1 B/piksel (+ mipmapy zwiększają rozmiar) |
| Rok wprowadzenia | 1999 |
Format pliku DDS oferuje kilka zalet, które sprawiają, że nadaje się do typowych zastosowań.
Format pliku DDS ma pewne ograniczenia, które mogą wpływać na jego użycie w określonych scenariuszach.
Obrazy DDS są szeroko obsługiwane i mogą być wyświetlane na większości urządzeń i platform.
Używaj aktualnych dekoderów; uszkodzone nagłówki/payload mogą wywołać bugi. Traktuj DDS jako nieufne dane binarne
Publicznie udokumentowane przez Microsoft; zwykle bez ograniczeń implementacji