Convertitore online gratuito per convertire file in DDS.
Garantiamo qualità, praticità e supporto per tutti i formati.
| Tipo di dati | Image |
| Tipo MIME | image/vnd.ms-dds |
| Sviluppatore | Microsoft |
| Casi d’uso principali | Texture di gioco, asset real-time, texture compresse per GPU, cubemap e risorse con mipmap |
DDS è un contenitore di texture per DirectX, molto usato nei videogiochi, spesso con mipmap e compressione a blocchi.
| Tipo di dati | Image |
| Tipo MIME | image/vnd.ms-dds |
| Compressione | Opzionale: nessuna o compressione a blocchi (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Profondità colore | Variabile (spesso RGBA 8-bit; HDR possibile via float/BC6H…) |
| Spazio colore | Di solito RGB/sRGB o lineare; dipende dal formato DXGI/pixel memorizzato |
| Supporto trasparenza | Sì |
| Supporto animazione | No |
| Supporto risoluzioni | Qualsiasi; determinata dalle dimensioni nell’header (spesso power-of-two nei pipeline vecchi) |
| Metadati | Header DDS: layout, formato/compessione, numero mipmap; nessun EXIF/IPTC standard |
| Standard / specifica | Documentazione DDS Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 in Dds.h) e guide Direct3D |
| Dimensione tipica del file | Molto variabile: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmap aumentano) |
| Anno di introduzione | 1999 |
Il formato di file DDS offre diversi vantaggi che lo rendono adatto agli usi più comuni.
Il formato di file DDS presenta alcune limitazioni che possono influenzarne l’uso in determinati scenari.
Le immagini DDS sono ampiamente supportate e visualizzabili sulla maggior parte dei dispositivi e piattaforme.
Usare decoder aggiornati; header/payload malformati possono sfruttare bug. Trattare DDS come binario non affidabile
Documentato pubblicamente da Microsoft; in genere libero da vincoli di implementazione