Ilmainen verkkotyökalu tiedostojen muuntamiseen muotoon DDS.
Tarjoamme laatua, helppokäyttöisyyttä ja tukea kaikille muodoille.
| Tietotyyppi | Image |
| MIME-tyyppi | image/vnd.ms-dds |
| Kehittäjä | Microsoft |
| Tärkeimmät käyttötarkoitukset | Peliteksuurit, reaaliaikaiset assetit, GPU-pakatut tekstuurit, cubemapit ja mipmap-resurssit |
DDS on DirectX-painotteinen tekstuurikontaineri peleihin, usein mipmapit ja lohkopakkaus.
| Tietotyyppi | Image |
| MIME-tyyppi | image/vnd.ms-dds |
| Pakkaus | Valinnainen: ei pakkausta tai lohkopakkaus (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Värisyvyys | Vaihtelee (usein 8-bit RGBA; HDR mahdollinen float/BC6H…) |
| Väriavaruus | Tyypillisesti RGB/sRGB tai lineaarinen; riippuu tallennetusta DXGI/pikseliformaatista |
| Läpinäkyvyyden tuki | Kyllä |
| Animaatiotuki | Ei |
| Resoluutioiden tuki | Mikä tahansa; otsakkeessa olevat mitat määräävät (vanhoissa putkissa usein 2:n potenssi) |
| Metatiedot | DDS-otsakkeet tallentavat rakenteen, formaatin/pakkauksen ja mipmap-määrän; ei standardia EXIF/IPTC:tä |
| Standardi / määritys | Microsoft DDS -dokumentaatio (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 Dds.h:ssa) ja Direct3D-oppaat |
| Tyypillinen tiedostokoko | Hyvin vaihteleva: RGBA ≈ 4 B/pikseli; BC1 ~0,5 B/pikseli; BC3/BC7 ~1 B/pikseli (+ mipmapit kasvattavat) |
| Julkaisuvuosi | 1999 |
DDS-tiedostomuoto tarjoaa useita etuja, jotka tekevät siitä sopivan yleiseen käyttöön.
DDS-tiedostomuodolla on tiettyjä rajoituksia, jotka voivat vaikuttaa sen käyttöön tietyissä tilanteissa.
DDS-kuvat ovat laajasti tuettuja ja katseltavissa useimmilla laitteilla ja alustoilla.
Käytä ajan tasalla olevia dekoodereita; vioittuneet otsakkeet/payloadit voivat laukaista bugeja. Käsittele DDS epäluotettavana binäärinä
Microsoftin julkisesti dokumentoima; yleensä rajoitukseton toteuttaa