Konverter til DDS

Gratis online konverter til konvertering af filer til DDS.

Træk og slip billeder,
videoer eller andre filer

Træk filer hertil. Maksimal størrelse — 5 GB

Hvordan konverterer man filer til DDS?

1
Upload din fil
Klik på knappen 'Vælg filer' eller træk og slip din fil i uploadområdet. Understøttede formater: PNG, JPG, WEBP og flere.
2
Vælg outputformat
Sørg for, at DDS er valgt som konverteringsformat. Juster yderligere indstillinger, hvis nødvendigt.
3
Start konverteringsprocessen
Klik på knappen 'Konverter' og vent et par sekunder. Alle konverteringer udføres på vores servere.
4
Download resultatet
Når processen er afsluttet, skal du klikke på knappen 'Download' for at gemme filen i DDS format.

Konverter DDS til andre formater

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
DatatypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
UdviklerMicrosoft
Primære anvendelserSpilteksturer, real-time assets, GPU-komprimerede teksturer, cubemaps og mipmaps

Hvad er filformatet DDS?

DDS er en DirectX-orienteret teksturcontainer til spil, ofte med mipmaps og blokkomprimering.

Filegenskaber for DDS

DatatypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
KomprimeringValgfrit: ingen eller blokkomprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…)
FarvedybdeVarierer (ofte 8-bit RGBA; HDR muligt via float/BC6H…)
FarverumTypisk RGB/sRGB eller linear; afhænger af lagret DXGI/pixelformat
Understøttelse af gennemsigtighedJa
Understøttelse af animationNej
Understøttede opløsningerAlle; bestemmes af dimensioner i header (ofte power-of-two i ældre pipelines)
MetadataDDS-headere gemmer layout, format/komprimering og mipmap-antal; ingen standard EXIF/IPTC
Standard / specifikationMicrosoft DDS-dokumentation (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) og Direct3D-guides
Typisk filstørrelseMeget variabelt: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps øger størrelse)
Introduktionsår1999

Fordele

Filformatet DDS tilbyder flere fordele, som gør det velegnet til almindelige anvendelser.

  • GPU-venlig;
  • Mipmaps/cubemaps/volume/arrays;
  • Sparer VRAM/båndbredde med BC/DXT;
  • Hurtig runtime sampling

Begrænsninger

Filformatet DDS har visse begrænsninger, som kan påvirke brugen i bestemte scenarier.

  • Begrænset farvestyring;
  • Mange varianter øger kompatibilitetsrisiko;
  • Store ukomprimerede filer;
  • Kræver korrekt opsætning til engine

Kompatibilitet

DDS-billeder er bredt understøttet og kan vises på de fleste enheder og platforme.

  • Understøttede platforme: Windows (DirectX-værktøjer) + macOS/Linux via tredjepartsværktøjer/biblioteker
  • Understøttede enheder: PC og spil/grafik-pipelines (GPU-teksturer)
  • Browser-understøttelse: Nej
  • Understøttelse af mobile enheder: Nej
  • Bagudkompatibilitet: Ja

Sikkerhedsovervejelser

Brug opdaterede decodere; defekte headere/payloads kan udløse bugs. Behandl DDS som utroværdigt binært input

Licens

Offentligt dokumenteret af Microsoft; normalt uden begrænsninger

DDS (DirectDraw Surface) er en Microsoft-teksturcontainer introduceret med DirectX 7 til ukomprimerede eller komprimerede (DXTn/BCn) teksturer. Den kan indeholde mipmaps, cubemaps, volumeteksturer og (siden Direct3D 10) texture arrays via DX10-headeren.