Gratis online konverter til konvertering af filer til DDS.
Vi sikrer kvalitet, bekvemmelighed og support til alle formater.
| Datatype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Udvikler | Microsoft |
| Primære anvendelser | Spilteksturer, real-time assets, GPU-komprimerede teksturer, cubemaps og mipmaps |
DDS er en DirectX-orienteret teksturcontainer til spil, ofte med mipmaps og blokkomprimering.
| Datatype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Komprimering | Valgfrit: ingen eller blokkomprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Farvedybde | Varierer (ofte 8-bit RGBA; HDR muligt via float/BC6H…) |
| Farverum | Typisk RGB/sRGB eller linear; afhænger af lagret DXGI/pixelformat |
| Understøttelse af gennemsigtighed | Ja |
| Understøttelse af animation | Nej |
| Understøttede opløsninger | Alle; bestemmes af dimensioner i header (ofte power-of-two i ældre pipelines) |
| Metadata | DDS-headere gemmer layout, format/komprimering og mipmap-antal; ingen standard EXIF/IPTC |
| Standard / specifikation | Microsoft DDS-dokumentation (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) og Direct3D-guides |
| Typisk filstørrelse | Meget variabelt: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps øger størrelse) |
| Introduktionsår | 1999 |
Filformatet DDS tilbyder flere fordele, som gør det velegnet til almindelige anvendelser.
Filformatet DDS har visse begrænsninger, som kan påvirke brugen i bestemte scenarier.
DDS-billeder er bredt understøttet og kan vises på de fleste enheder og platforme.
Brug opdaterede decodere; defekte headere/payloads kan udløse bugs. Behandl DDS som utroværdigt binært input
Offentligt dokumenteret af Microsoft; normalt uden begrænsninger