Converteer naar DDS

Gratis online converter voor het omzetten van bestanden naar DDS.

Slepen en neerzetten afbeeldingen,
video's of andere bestanden

Sleep bestanden hier. Maximale grootte – 5 GB

Hoe bestanden converteren naar DDS?

1
Upload uw bestand
Klik op de knop 'Bestanden kiezen' of sleep uw bestand naar het uploadgebied. Ondersteunde formaten: PNG, JPG, WEBP en meer.
2
Kies het uitvoerformaat
Zorg ervoor dat DDS is geselecteerd als het conversieformaat. Pas extra instellingen aan indien nodig.
3
Start het conversieproces
Klik op de knop 'Converteren' en wacht een paar seconden. Alle conversies worden uitgevoerd op onze servers.
4
Download het resultaat
Wanneer het proces is voltooid, klikt u op de knop 'Downloaden' en slaat u het bestand op in DDS formaat.

Converteren van DDS naar andere formaten

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
GegevenstypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
OntwikkelaarMicrosoft
Belangrijkste gebruiksscenario’sGame textures, real-time assets, GPU-compressed textures, cubemaps en mipmapped resources

Wat is het bestandsformaat DDS?

DDS is een DirectX-gerichte texture-container voor games, vaak met mipmaps en block-compression.

Bestandseigenschappen van DDS

GegevenstypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
CompressieOptioneel: geen of block-compression (DXT1/3/5, BC1–BC7…)
KleurdiepteVariabel (vaak 8-bit RGBA; HDR mogelijk via float/BC6H…)
KleurruimteMeestal RGB/sRGB of linear; hangt af van opgeslagen DXGI/pixel-format
Transparantie-ondersteuningJa
Animatie-ondersteuningNee
Resolutie-ondersteuningElke; bepaald door dimensies in header (in oudere pipelines vaak power-of-two)
MetadataDDS-headers slaan layout, format/compressie en mipmap-aantal op; geen standaard EXIF/IPTC
Standaard / specificatieMicrosoft DDS-documentatie (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 in Dds.h) en Direct3D-gidsen
Typische bestandsgrootteSterk variabel: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps vergroten)
Jaar van introductie1999

Voordelen

Het bestandsformaat DDS biedt verschillende voordelen en is geschikt voor veelvoorkomende toepassingen.

  • GPU-vriendelijk;
  • Mipmaps/cubemaps/volume/arrays;
  • Bespaart VRAM/bandwidth met BC/DXT;
  • Snelle runtime sampling

Beperkingen

Het bestandsformaat DDS heeft bepaalde beperkingen die het gebruik in specifieke situaties kunnen beïnvloeden.

  • Beperkt color management;
  • Veel varianten verhogen compat-risico;
  • Ongecomprimeerde DDS kan groot zijn;
  • Juiste engine-instellingen nodig

Compatibiliteit

DDS-afbeeldingen worden breed ondersteund en kunnen op de meeste apparaten en platforms worden bekeken.

  • Ondersteunde platforms: Windows (DirectX tools) plus macOS/Linux via third-party tools/libraries
  • Ondersteunde apparaten: PC’s en game/graphics pipelines (GPU textures)
  • Browserondersteuning: Nee
  • Ondersteuning voor mobiele apparaten: Nee
  • Achterwaartse compatibiliteit: Ja

Beveiligingsoverwegingen

Gebruik up-to-date decoders; corrupte headers/payloads kunnen bugs triggeren. Behandel DDS als onbetrouwbare binaire input

Licentie

Publiek gedocumenteerd door Microsoft; doorgaans vrij te implementeren

DDS (DirectDraw Surface) is een Microsoft texture-container (sinds DirectX 7) voor ongecomprimeerde of gecomprimeerde (DXTn/BCn) textures. Het kan mipmaps bevatten en ondersteunt cubemaps, volume textures en (sinds Direct3D 10) texture arrays via de DX10-header.