Gratis online converter voor het omzetten van bestanden naar DDS.
Wij garanderen kwaliteit, gebruiksgemak en ondersteuning voor alle formaten.
| Gegevenstype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Belangrijkste gebruiksscenario’s | Game textures, real-time assets, GPU-compressed textures, cubemaps en mipmapped resources |
DDS is een DirectX-gerichte texture-container voor games, vaak met mipmaps en block-compression.
| Gegevenstype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Compressie | Optioneel: geen of block-compression (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Kleurdiepte | Variabel (vaak 8-bit RGBA; HDR mogelijk via float/BC6H…) |
| Kleurruimte | Meestal RGB/sRGB of linear; hangt af van opgeslagen DXGI/pixel-format |
| Transparantie-ondersteuning | Ja |
| Animatie-ondersteuning | Nee |
| Resolutie-ondersteuning | Elke; bepaald door dimensies in header (in oudere pipelines vaak power-of-two) |
| Metadata | DDS-headers slaan layout, format/compressie en mipmap-aantal op; geen standaard EXIF/IPTC |
| Standaard / specificatie | Microsoft DDS-documentatie (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 in Dds.h) en Direct3D-gidsen |
| Typische bestandsgrootte | Sterk variabel: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps vergroten) |
| Jaar van introductie | 1999 |
Het bestandsformaat DDS biedt verschillende voordelen en is geschikt voor veelvoorkomende toepassingen.
Het bestandsformaat DDS heeft bepaalde beperkingen die het gebruik in specifieke situaties kunnen beïnvloeden.
DDS-afbeeldingen worden breed ondersteund en kunnen op de meeste apparaten en platforms worden bekeken.
Gebruik up-to-date decoders; corrupte headers/payloads kunnen bugs triggeren. Behandel DDS als onbetrouwbare binaire input
Publiek gedocumenteerd door Microsoft; doorgaans vrij te implementeren