Konverter online gratis untuk mengonversi file ke DDS.
Kami memastikan kualitas, kemudahan, dan dukungan untuk semua format.
| Jenis data | Image |
| Tipe MIME | image/vnd.ms-dds |
| Pengembang | Microsoft |
| Kasus penggunaan utama | Tekstur game, aset real-time rendering, tekstur terkompresi untuk GPU, cubemap dan resource bermipmap |
DDS adalah kontainer tekstur untuk DirectX/game yang menyimpan tekstur siap-GPU, sering dengan mipmap dan kompresi blok.
| Jenis data | Image |
| Tipe MIME | image/vnd.ms-dds |
| Kompresi | Opsional: tanpa kompresi atau kompresi blok (DXT1/3/5, BC1–BC7, dll.) |
| Kedalaman warna | Bervariasi (umumnya RGBA 8-bit per kanal; bisa HDR via float/BC6H, dll.) |
| Ruang warna | Biasanya RGB/sRGB atau linear; tergantung format DXGI/piksel yang disimpan |
| Dukungan transparansi | Ya |
| Dukungan animasi | Tidak |
| Dukungan resolusi | Bebas; ditentukan oleh dimensi pada header (sering power-of-two di pipeline lama) |
| Metadata | Header DDS menyimpan layout, format piksel/kompresi, jumlah mipmap; tidak ada EXIF/IPTC standar |
| Standar / spesifikasi | Dokumentasi DDS Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 di Dds.h) dan panduan Direct3D |
| Ukuran file tipikal | Sangat bervariasi: RGBA tanpa kompresi ≈ 4 byte/piksel; BC1 ~0,5 byte/piksel; BC3/BC7 ~1 byte/piksel (+ mipmap menambah ukuran) |
| Tahun diperkenalkan | 1999 |
Format file DDS menawarkan beberapa keunggulan yang membuatnya cocok untuk penggunaan umum.
Format file DDS memiliki beberapa keterbatasan yang dapat memengaruhi penggunaannya dalam situasi tertentu.
Gambar DDS didukung secara luas dan dapat dilihat di sebagian besar perangkat dan platform.
Gunakan decoder terbaru; header/payload rusak bisa memicu bug. Perlakukan DDS sebagai input biner tidak tepercaya
Didokumentasikan publik oleh Microsoft; umumnya bebas diimplementasikan