Konversi ke DDS

Konverter online gratis untuk mengonversi file ke DDS.

Seret dan jatuhkan gambar,
video atau file lainnya

Seret file ke sini. Ukuran maksimum — 5 GB

Bagaimana cara mengonversi file ke DDS?

1
Unggah file Anda
Klik tombol 'Pilih File' atau seret dan lepas file Anda ke area unggahan. Format yang didukung termasuk PNG, JPG, WEBP dan lainnya.
2
Pilih format keluaran
Pastikan DDS dipilih sebagai format konversi. Sesuaikan pengaturan tambahan jika diperlukan.
3
Mulai proses konversi
Klik tombol 'Konversi' dan tunggu beberapa detik. Semua konversi dilakukan di server kami.
4
Unduh hasilnya
Setelah proses selesai, klik tombol 'Unduh' dan simpan file dalam format DDS.

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
Jenis dataImage
Tipe MIMEimage/vnd.ms-dds
PengembangMicrosoft
Kasus penggunaan utamaTekstur game, aset real-time rendering, tekstur terkompresi untuk GPU, cubemap dan resource bermipmap

Apa itu format file DDS?

DDS adalah kontainer tekstur untuk DirectX/game yang menyimpan tekstur siap-GPU, sering dengan mipmap dan kompresi blok.

Karakteristik file DDS

Jenis dataImage
Tipe MIMEimage/vnd.ms-dds
KompresiOpsional: tanpa kompresi atau kompresi blok (DXT1/3/5, BC1–BC7, dll.)
Kedalaman warnaBervariasi (umumnya RGBA 8-bit per kanal; bisa HDR via float/BC6H, dll.)
Ruang warnaBiasanya RGB/sRGB atau linear; tergantung format DXGI/piksel yang disimpan
Dukungan transparansiYa
Dukungan animasiTidak
Dukungan resolusiBebas; ditentukan oleh dimensi pada header (sering power-of-two di pipeline lama)
MetadataHeader DDS menyimpan layout, format piksel/kompresi, jumlah mipmap; tidak ada EXIF/IPTC standar
Standar / spesifikasiDokumentasi DDS Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 di Dds.h) dan panduan Direct3D
Ukuran file tipikalSangat bervariasi: RGBA tanpa kompresi ≈ 4 byte/piksel; BC1 ~0,5 byte/piksel; BC3/BC7 ~1 byte/piksel (+ mipmap menambah ukuran)
Tahun diperkenalkan1999

Kelebihan

Format file DDS menawarkan beberapa keunggulan yang membuatnya cocok untuk penggunaan umum.

  • Ramah GPU;
  • Dukungan mipmap/cubemap/volume/array;
  • Hemat VRAM & bandwidth dengan BC/DXT;
  • Sampling runtime cepat pada hardware yang mendukung

Keterbatasan

Format file DDS memiliki beberapa keterbatasan yang dapat memengaruhi penggunaannya dalam situasi tertentu.

  • Manajemen warna terbatas dibanding format foto;
  • Banyak varian meningkatkan risiko kompatibilitas;
  • DDS tanpa kompresi bisa sangat besar;
  • Perlu setelan yang tepat untuk engine

Kompatibilitas

Gambar DDS didukung secara luas dan dapat dilihat di sebagian besar perangkat dan platform.

  • Platform yang didukung: Windows (tool DirectX), serta macOS/Linux via tool/library pihak ketiga
  • Perangkat yang didukung: PC dan pipeline game/grafis (tekstur untuk rendering GPU)
  • Dukungan browser: Tidak
  • Dukungan perangkat seluler: Tidak
  • Kompatibilitas mundur: Ya

Pertimbangan keamanan

Gunakan decoder terbaru; header/payload rusak bisa memicu bug. Perlakukan DDS sebagai input biner tidak tepercaya

Lisensi

Didokumentasikan publik oleh Microsoft; umumnya bebas diimplementasikan

DDS (DirectDraw Surface) adalah kontainer tekstur Microsoft yang diperkenalkan sejak DirectX 7 untuk menyimpan tekstur tanpa kompresi atau terkompresi (DXTn/BCn). DDS dapat memuat rantai mipmap, mendukung cubemap dan volume texture, serta (sejak Direct3D 10) texture array melalui header DX10.