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| 資料類型 | Image |
| MIME 類型 | image/x-exr |
| 開發者 | Industrial Light & Magic (ILM);由 Academy Software Foundation (ASWF) 維護 |
| 主要使用場景 | CG/VFX 渲染輸出、合成、AOV/通道儲存、HDR scene-linear 交換、紋理流程(mipmaps/ripmaps)、deep 合成、製作中間/歸檔 master |
OpenEXR(EXR)是一種多通道 HDR 點陣影像格式,廣泛用於 VFX 與動畫製作流程。
| 資料類型 | Image |
| MIME 類型 | image/x-exr |
| 壓縮 | 可選;提供多種無損與有損方法 |
| 色彩深度 | 常見為每通道 16-bit float(half)或 32-bit float;也可儲存 32-bit unsigned int 通道 |
| 色彩空間 | 通常為 scene-linear RGB;可透過 chromaticities/white point 等標頭屬性描述色彩特性 |
| 透明度支援 | 是 |
| 動畫支援 | 否 |
| 解析度支援 | 任意;tiled 檔案可在單一檔案中儲存 multi-resolution(mipmaps/ripmaps) |
| 中繼資料 | 中繼資料以帶型別的標頭屬性(必選/可選)儲存。支援任意額外屬性;常見包含 dataWindow/displayWindow、pixelAspectRatio、lineOrder、compression 以及流程/相機/色彩相關欄位 |
| 標準 / 規範 | OpenEXR 格式規範(ASWF OpenEXR 專案) |
| 典型檔案大小 | 差異很大。無壓縮 4K RGBA half-float 約 ~63 MiB/幀;無損壓縮在有顆粒的影像上常降到非壓縮的約 35–55%;multi-layer/deep 會增加體積 |
| 推出年份 | 2003 |
EXR 檔案格式具有多項優點,適合常見的使用情境。
EXR 檔案格式具有某些限制,可能會影響其在特定情境下的使用。
EXR 圖像在大多數裝置與平台上皆可正常顯示。
將 EXR 視為不可信輸入:複雜標頭屬性、deep data 與壓縮需要嚴格邊界檢查。保持解碼器與工具更新
BSD-3-Clause(參考實作);開放的格式規範