轉換為 DDS

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如何將檔案轉換為 DDS?

1
上傳您的檔案
點擊「選擇檔案」按鈕,或將檔案拖曳到上傳區域。支援格式:PNG, JPG, WEBP 等。
2
選擇輸出格式
確保選擇 DDS 作為轉換格式。如有需要,可調整其他參數。
3
開始轉換過程
點擊「轉換」按鈕,稍等幾秒。所有轉換均在我們的伺服器上完成。
4
下載結果
轉換完成後,點擊「下載」按鈕,將檔案儲存為 DDS 格式。

將 DDS 轉換為其他格式

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
資料類型Image
MIME 類型image/vnd.ms-dds
開發者Microsoft
主要使用場景遊戲紋理、即時渲染資產、GPU 壓縮紋理、cubemap 與 mipmapped 資源

什麼是 DDS 檔案格式?

DDS 是面向 DirectX 的紋理容器,常用於遊戲,可包含 mipmap 與區塊壓縮資料。

DDS 檔案特性

資料類型Image
MIME 類型image/vnd.ms-dds
壓縮可選:無壓縮或區塊壓縮(DXT1/3/5、BC1–BC7 等)
色彩深度依格式而異(常見 8-bit RGBA;可用 float/BC6H 等支援 HDR)
色彩空間通常為 RGB/sRGB 或線性;取決於保存的 DXGI/像素格式
透明度支援
動畫支援
解析度支援任意;由標頭記錄的尺寸決定(舊流程常用 2 的冪)
中繼資料DDS 標頭記錄布局、格式/壓縮與 mipmap 數;無 EXIF/IPTC 標準
標準 / 規範Microsoft DDS 文件(Dds.h 的 DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10)與 Direct3D 指南
典型檔案大小差異很大:無壓縮 RGBA ≈ 4 B/像素;BC1 ~0.5 B/像素;BC3/BC7 ~1 B/像素(+ mipmap 會增加)
推出年份1999

優點

DDS 檔案格式具有多項優點,適合常見的使用情境。

  • GPU 友善;支援 mipmap/cubemap/volume/array;BC/DXT 節省顯存與頻寬;支援硬體快速取樣

限制

DDS 檔案格式具有某些限制,可能會影響其在特定情境下的使用。

  • 色彩管理弱於照片格式;變體多導致相容風險;無壓縮 DDS 體積大;需按引擎正確設定

相容性

DDS 圖像在大多數裝置與平台上皆可正常顯示。

  • 支援的平台: Windows(DirectX 工具)與 macOS/Linux(第三方工具/函式庫)
  • 支援的裝置: PC 與遊戲/圖形管線(GPU 渲染紋理)
  • 瀏覽器支援:
  • 行動裝置支援:
  • 向後相容性:

安全注意事項

使用最新解碼函式庫;畸形標頭/負載可能觸發漏洞。將 DDS 視為不可信二進位輸入

授權

Microsoft 公開文件化;實作通常不受限制

DDS(DirectDraw Surface)是 Microsoft 的紋理容器,自 DirectX 7 起用於儲存無壓縮或壓縮(DXTn/BCn)紋理。可包含 mipmap 鏈,支援 cubemap、體積紋理,以及(自 Direct3D 10 起)透過 DX10 擴充標頭支援紋理陣列。