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| 資料類型 | Image |
| MIME 類型 | image/vnd.ms-dds |
| 開發者 | Microsoft |
| 主要使用場景 | 遊戲紋理、即時渲染資產、GPU 壓縮紋理、cubemap 與 mipmapped 資源 |
DDS 是面向 DirectX 的紋理容器,常用於遊戲,可包含 mipmap 與區塊壓縮資料。
| 資料類型 | Image |
| MIME 類型 | image/vnd.ms-dds |
| 壓縮 | 可選:無壓縮或區塊壓縮(DXT1/3/5、BC1–BC7 等) |
| 色彩深度 | 依格式而異(常見 8-bit RGBA;可用 float/BC6H 等支援 HDR) |
| 色彩空間 | 通常為 RGB/sRGB 或線性;取決於保存的 DXGI/像素格式 |
| 透明度支援 | 是 |
| 動畫支援 | 否 |
| 解析度支援 | 任意;由標頭記錄的尺寸決定(舊流程常用 2 的冪) |
| 中繼資料 | DDS 標頭記錄布局、格式/壓縮與 mipmap 數;無 EXIF/IPTC 標準 |
| 標準 / 規範 | Microsoft DDS 文件(Dds.h 的 DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10)與 Direct3D 指南 |
| 典型檔案大小 | 差異很大:無壓縮 RGBA ≈ 4 B/像素;BC1 ~0.5 B/像素;BC3/BC7 ~1 B/像素(+ mipmap 會增加) |
| 推出年份 | 1999 |
DDS 檔案格式具有多項優點,適合常見的使用情境。
DDS 檔案格式具有某些限制,可能會影響其在特定情境下的使用。
DDS 圖像在大多數裝置與平台上皆可正常顯示。
使用最新解碼函式庫;畸形標頭/負載可能觸發漏洞。將 DDS 視為不可信二進位輸入
Microsoft 公開文件化;實作通常不受限制