Dosyaları DDS formatına dönüştürmek için ücretsiz çevrimiçi dönüştürücü.
Kalite, kullanım kolaylığı ve tüm formatlar için destek sağlıyoruz.
| Veri türü | Image |
| MIME türü | image/vnd.ms-dds |
| Geliştirici | Microsoft |
| Başlıca kullanım alanları | Oyun dokuları, gerçek zamanlı asset’ler, GPU için sıkıştırılmış dokular, cubemap ve mipmaplı kaynaklar |
DDS, oyunlarda kullanılan DirectX odaklı bir doku konteyneridir; çoğu zaman mipmap ve blok sıkıştırma içerir.
| Veri türü | Image |
| MIME türü | image/vnd.ms-dds |
| Sıkıştırma | İsteğe bağlı: yok veya blok sıkıştırma (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Renk derinliği | Değişken (yaygın 8-bit RGBA; float/BC6H ile HDR mümkün…) |
| Renk uzayı | Genelde RGB/sRGB veya linear; kaydedilen DXGI/piksel formatına bağlı |
| Şeffaflık desteği | Evet |
| Animasyon desteği | Hayır |
| Çözünürlük desteği | Herhangi; başlıktaki boyutlar belirler (eski pipeline’larda sıklıkla 2’nin kuvveti) |
| Meta veriler | DDS başlıkları yerleşim, format/sıkıştırma ve mipmap sayısını tutar; standart EXIF/IPTC yok |
| Standart / spesifikasyon | Microsoft DDS dokümantasyonu (Dds.h: DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10) ve Direct3D kılavuzları |
| Tipik dosya boyutu | Çok değişken: RGBA ≈ 4 B/piksel; BC1 ~0,5 B/piksel; BC3/BC7 ~1 B/piksel (+ mipmap boyutu artırır) |
| Tanıtım yılı | 1999 |
DDS dosya formatı, yaygın kullanım senaryoları için uygun olmasını sağlayan çeşitli avantajlar sunar.
DDS dosya formatının, belirli senaryolarda kullanımını etkileyebilecek bazı sınırlamaları vardır.
DDS görüntüleri çoğu cihaz ve platformda geniş ölçüde desteklenir.
Güncel decoder kullanın; bozuk header/payload hataları tetikleyebilir. DDS’yi güvenilmeyen ikili girdi gibi ele alın
Microsoft tarafından kamuya açık şekilde belgelenmiştir; genelde kısıtsız uygulanır