เครื่องมือแปลงออนไลน์ฟรีสำหรับแปลงไฟล์เป็น EXR
เรารับประกันคุณภาพ ความสะดวก และการรองรับทุกรูปแบบ
| ประเภทข้อมูล | Image |
| ประเภท MIME | image/x-exr |
| ผู้พัฒนา | Industrial Light & Magic (ILM); ดูแลโดย Academy Software Foundation (ASWF) |
| กรณีการใช้งานหลัก | ผลลัพธ์เรนเดอร์ CG/VFX, คอมโพสิต, เก็บ AOV/pass, แลกเปลี่ยน HDR scene-linear, pipeline เท็กซ์เจอร์ (mipmaps/ripmaps), deep compositing, master ระดับ intermediate/archival |
OpenEXR (EXR) คือฟอร์แมตภาพแรสเตอร์ HDR แบบหลายช่อง (multi-channel) ที่นิยมใช้ในงาน VFX และแอนิเมชัน
| ประเภทข้อมูล | Image |
| ประเภท MIME | image/x-exr |
| การบีบอัด | แบบเลือกใช้; มีวิธีทั้งไม่สูญเสียและมีการสูญเสียหลายแบบ |
| ความลึกของสี | พบบ่อย 16-bit float ต่อช่อง (half) หรือ 32-bit float; และสามารถเก็บช่อง 32-bit unsigned int ได้ด้วย |
| ปริภูมิสี | โดยทั่วไปเป็น RGB แบบ scene-linear; คุณลักษณะสีสามารถระบุผ่าน chromaticities/white point และ attributes ในเฮดเดอร์ |
| รองรับความโปร่งใส | ใช่ |
| รองรับภาพเคลื่อนไหว | ไม่ |
| รองรับความละเอียด | ได้ทุกขนาด; ไฟล์แบบ tiled สามารถเก็บ multi-resolution (mipmaps/ripmaps) ในไฟล์เดียวได้ |
| เมตาดาตา | เมทาดาทาเก็บเป็น attributes ในเฮดเดอร์แบบมีชนิดข้อมูล (บังคับและเลือกใช้) รองรับ attributes เพิ่มเติมได้ตามต้องการ; ที่พบบ่อย: dataWindow/displayWindow, pixelAspectRatio, lineOrder, compression และฟิลด์เกี่ยวกับ pipeline/กล้อง/สี |
| มาตรฐาน / ข้อกำหนด | สเปกฟอร์แมต OpenEXR (โครงการ ASWF OpenEXR) |
| ขนาดไฟล์โดยทั่วไป | แปรผันมาก: 4K RGBA half-float แบบไม่บีบอัด ~63 MiB ต่อเฟรม; แบบไม่สูญเสียมักลดเหลือ ~35–55% สำหรับภาพที่มี grain; multi-layer/deep เพิ่มขนาด |
| ปีที่เปิดตัว | 2003 |
รูปแบบไฟล์ EXR มีข้อดีหลายประการ ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานทั่วไป
รูปแบบไฟล์ EXR มีข้อจำกัดบางประการ ซึ่งอาจส่งผลต่อการใช้งานในบางสถานการณ์
ไฟล์ภาพ EXR ได้รับการรองรับอย่างแพร่หลายและสามารถดูได้บนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มส่วนใหญ่
ควรมอง EXR เป็นอินพุตที่ไม่น่าเชื่อถือ: เฮดเดอร์/attributes ซับซ้อน, deep data และการบีบอัดต้องมีการตรวจสอบขอบเขตอย่างเข้มงวด. อัปเดตตัวถอดรหัสและเครื่องมือเสมอ
BSD-3-Clause (อิมพลีเมนเทชันอ้างอิง); สเปกฟอร์แมตแบบเปิด