เครื่องมือแปลงออนไลน์ฟรีสำหรับแปลงไฟล์เป็น DDS
เรารับประกันคุณภาพ ความสะดวก และการรองรับทุกรูปแบบ
| ประเภทข้อมูล | Image |
| ประเภท MIME | image/vnd.ms-dds |
| ผู้พัฒนา | Microsoft |
| กรณีการใช้งานหลัก | เท็กซ์เจอร์เกม, แอสเซ็ต real-time, เท็กซ์เจอร์บีบอัดสำหรับ GPU, cubemap และ resource แบบมี mipmap |
DDS คือคอนเทนเนอร์เท็กซ์เจอร์ฝั่ง DirectX ที่นิยมในเกม มักมี mipmaps และการบีบอัดแบบบล็อก
| ประเภทข้อมูล | Image |
| ประเภท MIME | image/vnd.ms-dds |
| การบีบอัด | แบบเลือกใช้: ไม่บีบอัดหรือบีบอัดแบบบล็อก (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| ความลึกของสี | หลากหลาย (พบบ่อย RGBA 8-bit; รองรับ HDR ผ่าน float/BC6H…) |
| ปริภูมิสี | มักเป็น RGB/sRGB หรือ linear; ขึ้นกับ DXGI/พิกเซลฟอร์แมตที่เก็บไว้ |
| รองรับความโปร่งใส | ใช่ |
| รองรับภาพเคลื่อนไหว | ไม่ |
| รองรับความละเอียด | ได้ทุกขนาด; กำหนดโดยมิติในหัวข้อ (pipeline เก่ามักใช้กำลังสองของ 2) |
| เมตาดาตา | หัวข้อ DDS เก็บโครงสร้าง/ฟอร์แมต/การบีบอัดและจำนวน mipmaps; ไม่มี EXIF/IPTC มาตรฐาน |
| มาตรฐาน / ข้อกำหนด | เอกสาร DDS ของ Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 ใน Dds.h) และคู่มือ Direct3D |
| ขนาดไฟล์โดยทั่วไป | แปรผันมาก: RGBA ≈ 4 ไบต์/พิกเซล; BC1 ~0.5 ไบต์/พิกเซล; BC3/BC7 ~1 ไบต์/พิกเซล (+ mipmaps เพิ่มขนาด) |
| ปีที่เปิดตัว | 1999 |
รูปแบบไฟล์ DDS มีข้อดีหลายประการ ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานทั่วไป
รูปแบบไฟล์ DDS มีข้อจำกัดบางประการ ซึ่งอาจส่งผลต่อการใช้งานในบางสถานการณ์
ไฟล์ภาพ DDS ได้รับการรองรับอย่างแพร่หลายและสามารถดูได้บนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มส่วนใหญ่
ใช้ตัวถอดรหัสที่อัปเดต; header/payload ที่ผิดรูปอาจกระตุ้นบั๊กได้ ให้มอง DDS เป็นไบนารีที่ไม่น่าเชื่อถือ
มีเอกสารสาธารณะโดย Microsoft; โดยทั่วไปไม่มีข้อจำกัดการนำไปใช้