แปลงเป็น DDS

เครื่องมือแปลงออนไลน์ฟรีสำหรับแปลงไฟล์เป็น DDS

วิธีแปลงไฟล์เป็น DDS?

1
อัปโหลดไฟล์ของคุณ
คลิกปุ่ม "เลือกไฟล์" หรือลากและวางไฟล์ลงในพื้นที่อัปโหลด รูปแบบที่รองรับ: PNG, JPG, WEBP และอื่น ๆ
2
เลือกฟอร์แมตเอาต์พุต
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือก DDS เป็นรูปแบบสำหรับการแปลง ปรับแต่งการตั้งค่าเพิ่มเติมหากจำเป็น
3
เริ่มกระบวนการแปลง
คลิกปุ่ม "แปลง" และรอสักครู่ การแปลงทั้งหมดจะดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา
4
ดาวน์โหลดผลลัพธ์
เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น คลิกปุ่ม "ดาวน์โหลด" และบันทึกไฟล์ในรูปแบบ DDS

ทำไมต้องเลือกเครื่องมือแปลง DDS ของเรา?

เรารับประกันคุณภาพ ความสะดวก และการรองรับทุกรูปแบบ

การแปลง ไปยัง DDS คุณภาพสูง
เรารับประกันการแปลงไฟล์ ไปยัง DDS ที่แม่นยำโดยไม่สูญเสียคุณภาพ
รองรับหลายรูปแบบ
คุณสามารถแปลงไฟล์ ไปยัง DDS จากมากกว่า 200 รูปแบบที่แตกต่างกัน รวมถึงรูปภาพ เอกสาร และอื่น ๆ อีกมากมาย
รองรับทุกอุปกรณ์
แปลงไฟล์ ไปยัง DDS จากอุปกรณ์ใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน
อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
บริการของเราได้รับการออกแบบให้ทุกคนสามารถแปลง ไปยัง DDS ได้อย่างง่ายดายในไม่กี่ขั้นตอน
ความปลอดภัยของข้อมูลเต็มรูปแบบ
ไฟล์ทั้งหมดถูกส่งและจัดเก็บโดยใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสขั้นสูง
ความเร็วสูงในการทำงาน
ด้วยเทคโนโลยีคลาวด์ เรารับประกันการประมวลผลที่รวดเร็วแม้สำหรับไฟล์ขนาดใหญ่เพื่อแปลงเป็น ไปยัง DDS

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
ประเภทข้อมูลImage
ประเภท MIMEimage/vnd.ms-dds
ผู้พัฒนาMicrosoft
กรณีการใช้งานหลักเท็กซ์เจอร์เกม, แอสเซ็ต real-time, เท็กซ์เจอร์บีบอัดสำหรับ GPU, cubemap และ resource แบบมี mipmap

รูปแบบไฟล์ DDS คืออะไร?

DDS คือคอนเทนเนอร์เท็กซ์เจอร์ฝั่ง DirectX ที่นิยมในเกม มักมี mipmaps และการบีบอัดแบบบล็อก

คุณสมบัติของไฟล์ DDS

ประเภทข้อมูลImage
ประเภท MIMEimage/vnd.ms-dds
การบีบอัดแบบเลือกใช้: ไม่บีบอัดหรือบีบอัดแบบบล็อก (DXT1/3/5, BC1–BC7…)
ความลึกของสีหลากหลาย (พบบ่อย RGBA 8-bit; รองรับ HDR ผ่าน float/BC6H…)
ปริภูมิสีมักเป็น RGB/sRGB หรือ linear; ขึ้นกับ DXGI/พิกเซลฟอร์แมตที่เก็บไว้
รองรับความโปร่งใสใช่
รองรับภาพเคลื่อนไหวไม่
รองรับความละเอียดได้ทุกขนาด; กำหนดโดยมิติในหัวข้อ (pipeline เก่ามักใช้กำลังสองของ 2)
เมตาดาตาหัวข้อ DDS เก็บโครงสร้าง/ฟอร์แมต/การบีบอัดและจำนวน mipmaps; ไม่มี EXIF/IPTC มาตรฐาน
มาตรฐาน / ข้อกำหนดเอกสาร DDS ของ Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 ใน Dds.h) และคู่มือ Direct3D
ขนาดไฟล์โดยทั่วไปแปรผันมาก: RGBA ≈ 4 ไบต์/พิกเซล; BC1 ~0.5 ไบต์/พิกเซล; BC3/BC7 ~1 ไบต์/พิกเซล (+ mipmaps เพิ่มขนาด)
ปีที่เปิดตัว1999

ข้อดี

รูปแบบไฟล์ DDS มีข้อดีหลายประการ ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานทั่วไป

  • เหมาะกับ GPU;
  • รองรับ mipmaps/cubemaps/volume/arrays;
  • ประหยัด VRAM/แบนด์วิดท์ด้วย BC/DXT;
  • Sampling เร็วใน runtime

ข้อจำกัด

รูปแบบไฟล์ DDS มีข้อจำกัดบางประการ ซึ่งอาจส่งผลต่อการใช้งานในบางสถานการณ์

  • การจัดการสีจำกัด;
  • มีหลาย variant ทำให้เสี่ยงปัญหาความเข้ากันได้;
  • DDS ไม่บีบอัดไฟล์ใหญ่มาก;
  • ต้องตั้งค่าให้ตรงกับเอนจิน

ความเข้ากันได้

ไฟล์ภาพ DDS ได้รับการรองรับอย่างแพร่หลายและสามารถดูได้บนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มส่วนใหญ่

  • แพลตฟอร์มที่รองรับ: Windows (เครื่องมือ DirectX) และ macOS/Linux ผ่านเครื่องมือ/ไลบรารีของบุคคลที่สาม
  • อุปกรณ์ที่รองรับ: PC และ pipeline งานเกม/กราฟิก (เท็กซ์เจอร์สำหรับ GPU)
  • รองรับเบราว์เซอร์: ไม่
  • รองรับอุปกรณ์มือถือ: ไม่
  • ความเข้ากันได้ย้อนหลัง: ใช่

ข้อควรพิจารณาด้านความปลอดภัย

ใช้ตัวถอดรหัสที่อัปเดต; header/payload ที่ผิดรูปอาจกระตุ้นบั๊กได้ ให้มอง DDS เป็นไบนารีที่ไม่น่าเชื่อถือ

ใบอนุญาต

มีเอกสารสาธารณะโดย Microsoft; โดยทั่วไปไม่มีข้อจำกัดการนำไปใช้

DDS (DirectDraw Surface) เป็นคอนเทนเนอร์เท็กซ์เจอร์ของ Microsoft ที่เริ่มใช้ตั้งแต่ DirectX 7 เพื่อเก็บเท็กซ์เจอร์แบบไม่บีบอัดหรือบีบอัด (DXTn/BCn). สามารถมี mipmap chain และรองรับ cubemap, volume texture รวมถึง (ตั้งแต่ Direct3D 10) texture array ผ่านหัวข้อ DX10