Gratis online-konverterare för att konvertera filer till DDS.
Vi garanterar kvalitet, användarvänlighet och stöd för alla format.
| Datatyp | Image |
| MIME-typ | image/vnd.ms-dds |
| Utvecklare | Microsoft |
| Primära användningsområden | Speltexturer, real-time assets, GPU-komprimerade texturer, cubemaps och mipmapade resurser |
DDS är en DirectX-inriktad texturcontainer för spel, ofta med mipmaps och blockkomprimering.
| Datatyp | Image |
| MIME-typ | image/vnd.ms-dds |
| Komprimering | Valfritt: ingen eller blockkomprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Färgdjup | Varierar (ofta 8-bit RGBA; HDR möjligt via float/BC6H…) |
| Färgrymd | Typiskt RGB/sRGB eller linjärt; beror på lagrat DXGI/pixelformat |
| Stöd för transparens | Ja |
| Stöd för animation | Nej |
| Upplösningsstöd | Valfri; bestäms av dimensioner i headern (i äldre pipelines ofta power-of-two) |
| Metadata | DDS-headrar lagrar layout, format/komprimering och mipmap-antal; ingen standard EXIF/IPTC |
| Standard / specifikation | Microsoft DDS-dokumentation (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) och Direct3D-guider |
| Typisk filstorlek | Mycket varierande: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps ökar storlek) |
| Introduktionsår | 1999 |
Filformatet DDS erbjuder flera fördelar som gör det lämpligt för vanliga användningsområden.
Filformatet DDS har vissa begränsningar som kan påverka användningen i specifika situationer.
DDS-bilder stöds brett och kan visas på de flesta enheter och plattformar.
Använd uppdaterade decoders; trasiga headrar/payloads kan trigga buggar. Behandla DDS som opålitlig binär input
Publikt dokumenterat av Microsoft; normalt fritt att implementera