Konvertera till DDS

Gratis online-konverterare för att konvertera filer till DDS.

Dra och släpp bilder,
videor eller andra filer

Dra och släpp filerna här. Maximal storlek är 5 GB

Hur konverterar man filer till DDS?

1
Ladda upp din fil
Klicka på knappen "Välj filer" eller dra och släpp filen i uppladdningsområdet. Format som stöds: PNG, JPG, WEBP och andra.
2
Välj utdataformat
Se till att DDS är valt som format för konvertering. Justera ytterligare inställningar vid behov.
3
Starta konverteringsprocessen
Klicka på knappen "Konvertera" och vänta några sekunder. Alla konverteringar utförs på våra servrar.
4
Ladda ner resultatet
När processen är klar klickar du på knappen "Ladda ner" och sparar filen i DDS-format.

Konvertera DDS till andra format

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
DatatypImage
MIME-typimage/vnd.ms-dds
UtvecklareMicrosoft
Primära användningsområdenSpeltexturer, real-time assets, GPU-komprimerade texturer, cubemaps och mipmapade resurser

Vad är filformatet DDS?

DDS är en DirectX-inriktad texturcontainer för spel, ofta med mipmaps och blockkomprimering.

Filegenskaper för DDS

DatatypImage
MIME-typimage/vnd.ms-dds
KomprimeringValfritt: ingen eller blockkomprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…)
FärgdjupVarierar (ofta 8-bit RGBA; HDR möjligt via float/BC6H…)
FärgrymdTypiskt RGB/sRGB eller linjärt; beror på lagrat DXGI/pixelformat
Stöd för transparensJa
Stöd för animationNej
UpplösningsstödValfri; bestäms av dimensioner i headern (i äldre pipelines ofta power-of-two)
MetadataDDS-headrar lagrar layout, format/komprimering och mipmap-antal; ingen standard EXIF/IPTC
Standard / specifikationMicrosoft DDS-dokumentation (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) och Direct3D-guider
Typisk filstorlekMycket varierande: RGBA ≈ 4 B/pixel; BC1 ~0,5 B/pixel; BC3/BC7 ~1 B/pixel (+ mipmaps ökar storlek)
Introduktionsår1999

Fördelar

Filformatet DDS erbjuder flera fördelar som gör det lämpligt för vanliga användningsområden.

  • GPU-vänligt;
  • Mipmaps/cubemaps/volym/arrays;
  • Sparar VRAM/bandbredd med BC/DXT;
  • Snabb sampling i runtime

Begränsningar

Filformatet DDS har vissa begränsningar som kan påverka användningen i specifika situationer.

  • Begränsad färghantering;
  • Många varianter ökar kompatibilitetsrisk;
  • Okomprimerad DDS kan vara stor;
  • Kräver rätt engine-inställningar

Kompatibilitet

DDS-bilder stöds brett och kan visas på de flesta enheter och plattformar.

  • Stödda plattformar: Windows (DirectX-verktyg) + macOS/Linux via tredjepartsverktyg/bibliotek
  • Stödda enheter: PC och spel/grafik-pipelines (GPU-texturer)
  • Webbläsarstöd: Nej
  • Stöd för mobila enheter: Nej
  • Bakåtkompatibilitet: Ja

Säkerhetsaspekter

Använd uppdaterade decoders; trasiga headrar/payloads kan trigga buggar. Behandla DDS som opålitlig binär input

Licens

Publikt dokumenterat av Microsoft; normalt fritt att implementera

DDS (DirectDraw Surface) är en Microsoft-texturcontainer introducerad med DirectX 7 för okomprimerade eller komprimerade (DXTn/BCn) texturer. Den kan innehålla mipmaps och stöder cubemaps, volymtexturer och (sedan Direct3D 10) texture arrays via DX10-headern.