Бесплатный онлайн-конвертер для преобразования файлов в DDS.
Мы обеспечиваем качество, удобство и поддержку любых форматов.
| Тип данных | Image |
| MIME-тип | image/vnd.ms-dds |
| Разработчик | Microsoft |
| Основные сценарии использования | Текстуры для игр, ассеты для real-time рендера, GPU-сжатые текстуры, кубмапы и мипмапы |
DDS — контейнер текстур для DirectX/игр, который хранит «готовые для GPU» текстуры, часто с мипмапами и блочным сжатием.
| Тип данных | Image |
| MIME-тип | image/vnd.ms-dds |
| Сжатие | Опционально: без сжатия или блочное сжатие (DXT1/3/5, BC1–BC7 и т. п.) |
| Глубина цвета | Зависит от формата (часто 8 бит на канал RGBA; возможен HDR через float/BC6H и т. п.) |
| Цветовое пространство | Обычно RGB/sRGB или linear; зависит от сохранённого DXGI/пиксельного формата |
| Поддержка прозрачности | Да |
| Поддержка анимации | Нет |
| Поддержка разрешений | Любая; определяется размерами текстуры в заголовке (в старых пайплайнах часто power-of-two) |
| Метаданные | Заголовки DDS хранят тип/размеры, формат пикселей/сжатие, число мипмапов; EXIF/IPTC не стандартизированы |
| Стандарт / спецификация | Документация Microsoft по DDS (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 в Dds.h) и руководства Direct3D |
| Типичный размер файла | Сильно зависит: RGBA без сжатия ≈ 4 байта/пиксель; BC1 ~0.5 байта/пиксель; BC3/BC7 ~1 байт/пиксель (+ мипмапы увеличивают размер) |
| Год появления | 1999 |
Формат файла DDS обладает рядом преимуществ, которые делают его удобным для распространённых задач.
Формат файла DDS имеет определённые ограничения, которые могут повлиять на его использование в некоторых сценариях.
Изображения DDS широко поддерживаются и открываются на большинстве устройств и платформ.
Используйте актуальные декодеры; битые заголовки/пейлоады могут триггерить баги. Считайте DDS недоверенным бинарным входом
Публично документирован Microsoft; обычно без ограничений на реализацию