Konverter til DDS

Gratis online konverter for å konvertere filer til DDS.

Dra og slipp bilder,
videoer eller andre filer

Dra og slipp filer her. Maksimal størrelse er 5 GB

Hvordan konvertere filer til DDS?

1
Last opp filen din
Klikk på 'Velg filer' eller dra og slipp filen til opplastingsområdet. Støttede formater: PNG, JPG, WEBP og flere.
2
Velg utdataformat
Sørg for at DDS er valgt som konverteringsformat. Juster eventuelle ekstra innstillinger om nødvendig.
3
Start konverteringsprosessen
Klikk på 'Konverter' og vent noen sekunder. Alle konverteringer utføres på våre servere.
4
Last ned resultatet
Når prosessen er fullført, klikk på 'Last ned' for å lagre filen i DDS-format.

Konverter DDS til andre formater

.DDS

DDS
DirectDraw Surface texture
DatatypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
UtviklerMicrosoft
Primære bruksområderSpillteksturer, real-time assets, GPU-komprimerte teksturer, cubemaps og mipmapped ressurser

Hva er filformatet DDS?

DDS er en DirectX-teksturcontainer for spill, ofte med mipmaps og blokk-komprimering.

Filkarakteristikk for DDS

DatatypeImage
MIME-typeimage/vnd.ms-dds
KomprimeringValgfritt: ingen eller blokk-komprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…)
FargedybdeVarierer (ofte 8-bit RGBA; HDR mulig via float/BC6H…)
FargeromTypisk RGB/sRGB eller linear; avhenger av lagret DXGI/pikselformat
Støtte for gjennomsiktighetJa
Støtte for animasjonNei
Støttede oppløsningerValgfri; bestemt av dimensjoner i header (ofte power-of-two i eldre pipelines)
MetadataDDS-headere lagrer layout, format/komprimering og mipmap-antall; ingen standard EXIF/IPTC
Standard / spesifikasjonMicrosoft DDS-dokumentasjon (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) og Direct3D-guider
Typisk filstørrelseSvært variabelt: RGBA ≈ 4 B/piksel; BC1 ~0,5 B/piksel; BC3/BC7 ~1 B/piksel (+ mipmaps øker størrelse)
Introduksjonsår1999

Fordeler

Filformatet DDS har flere fordeler som gjør det godt egnet for vanlige bruksområder.

  • GPU-vennlig;
  • Mipmaps/cubemaps/volume/arrays;
  • Sparer VRAM/båndbredde med BC/DXT;
  • Rask runtime-sampling

Begrensninger

Filformatet DDS har enkelte begrensninger som kan påvirke bruken i bestemte situasjoner.

  • Begrenset fargestyring;
  • Mange varianter øker kompatibilitetsrisiko;
  • Store ukomprimerte DDS;
  • Krever riktige engine-innstillinger

Kompatibilitet

DDS-bilder støttes bredt og kan vises på de fleste enheter og plattformer.

  • Støttede plattformer: Windows (DirectX-verktøy) + macOS/Linux via tredjepartsverktøy/biblioteker
  • Støttede enheter: PC og spill/grafikk-pipelines (GPU-teksturer)
  • Nettleserstøtte: Nei
  • Støtte for mobile enheter: Nei
  • Bakoverkompatibilitet: Ja

Sikkerhetshensyn

Bruk oppdaterte decodere; defekte headere/payloads kan trigge bugs. Behandle DDS som utdatert/utroverdig binær input

Lisens

Offentlig dokumentert av Microsoft; normalt uten implementasjonsrestriksjoner

DDS (DirectDraw Surface) er en Microsoft teksturcontainer introdusert med DirectX 7 for ukomprimerte eller komprimerte (DXTn/BCn) teksturer. Den kan inneholde mipmaps og støtter cubemaps, volumteksturer og (siden Direct3D 10) texture arrays via DX10-header.