Gratis online konverter for å konvertere filer til DDS.
Vi garanterer kvalitet, brukervennlighet og støtte for alle formater.
| Datatype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Utvikler | Microsoft |
| Primære bruksområder | Spillteksturer, real-time assets, GPU-komprimerte teksturer, cubemaps og mipmapped ressurser |
DDS er en DirectX-teksturcontainer for spill, ofte med mipmaps og blokk-komprimering.
| Datatype | Image |
| MIME-type | image/vnd.ms-dds |
| Komprimering | Valgfritt: ingen eller blokk-komprimering (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Fargedybde | Varierer (ofte 8-bit RGBA; HDR mulig via float/BC6H…) |
| Fargerom | Typisk RGB/sRGB eller linear; avhenger av lagret DXGI/pikselformat |
| Støtte for gjennomsiktighet | Ja |
| Støtte for animasjon | Nei |
| Støttede oppløsninger | Valgfri; bestemt av dimensjoner i header (ofte power-of-two i eldre pipelines) |
| Metadata | DDS-headere lagrer layout, format/komprimering og mipmap-antall; ingen standard EXIF/IPTC |
| Standard / spesifikasjon | Microsoft DDS-dokumentasjon (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 i Dds.h) og Direct3D-guider |
| Typisk filstørrelse | Svært variabelt: RGBA ≈ 4 B/piksel; BC1 ~0,5 B/piksel; BC3/BC7 ~1 B/piksel (+ mipmaps øker størrelse) |
| Introduksjonsår | 1999 |
Filformatet DDS har flere fordeler som gjør det godt egnet for vanlige bruksområder.
Filformatet DDS har enkelte begrensninger som kan påvirke bruken i bestemte situasjoner.
DDS-bilder støttes bredt og kan vises på de fleste enheter og plattformer.
Bruk oppdaterte decodere; defekte headere/payloads kan trigge bugs. Behandle DDS som utdatert/utroverdig binær input
Offentlig dokumentert av Microsoft; normalt uten implementasjonsrestriksjoner