EXR로 파일을 변환하는 무료 온라인 변환기.
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| 데이터 유형 | Image |
| MIME 유형 | image/x-exr |
| 개발자 | Industrial Light & Magic (ILM); Academy Software Foundation (ASWF)에서 유지 |
| 주요 사용 사례 | CG/VFX 렌더 출력, 컴포지팅, AOV/패스 저장, HDR scene-linear 교환, 텍스처 파이프라인(mipmaps/ripmaps), 딥 컴포지팅, 제작 중간/아카이브 마스터 |
OpenEXR(EXR)은 VFX 및 애니메이션 파이프라인에서 널리 쓰이는 멀티채널 HDR 래스터 이미지 포맷입니다.
| 데이터 유형 | Image |
| MIME 유형 | image/x-exr |
| 압축 | 선택 사항; 여러 무손실/손실 방식 제공 |
| 색상 깊이 | 대개 채널당 16-bit float(half) 또는 32-bit float; 32-bit unsigned int 채널도 저장 가능 |
| 색 공간 | 보통 scene-linear RGB; chromaticities/white point 및 관련 헤더 속성으로 색 특성 기술 가능 |
| 투명도 지원 | 예 |
| 애니메이션 지원 | 아니요 |
| 해상도 지원 | 임의; tiled 파일은 단일 파일에 multi-resolution(mipmaps/ripmaps) 저장 가능 |
| 메타데이터 | 메타데이터는 타입이 있는 헤더 속성(필수/옵션)으로 저장됩니다. 임의의 추가 속성 지원; dataWindow/displayWindow, pixelAspectRatio, lineOrder, compression, 파이프라인/카메라/색 관련 필드가 흔함 |
| 표준 / 사양 | OpenEXR 포맷 사양(ASWF OpenEXR 프로젝트) |
| 일반적인 파일 크기 | 매우 가변적. 무압축 4K RGBA half-float는 프레임당 약 ~63 MiB; 무손실 압축은 그레인이 있는 이미지에서 보통 비압축의 약 35–55%; multi-layer/deep는 증가 |
| 출시 연도 | 2003 |
EXR 파일 형식은 일반적인 사용 사례에 적합한 여러 장점을 제공합니다.
EXR 파일 형식에는 특정 상황에서 사용에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
EXR 이미지 파일은 대부분의 기기와 플랫폼에서 널리 지원됩니다.
EXR을 신뢰할 수 없는 입력으로 취급: 복잡한 헤더/속성, deep 데이터, 압축은 엄격한 경계 체크가 필요. 디코더와 도구를 최신으로 유지
BSD-3-Clause(레퍼런스 구현); 오픈 포맷 사양