DDS로 파일을 변환하는 무료 온라인 변환기.
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| 데이터 유형 | Image |
| MIME 유형 | image/vnd.ms-dds |
| 개발자 | Microsoft |
| 주요 사용 사례 | 게임 텍스처, 실시간 렌더링 자산, GPU 압축 텍스처, cubemap 및 mipmapped 리소스 |
DDS는 DirectX 기반 텍스처 컨테이너로 게임에서 자주 쓰이며, mipmap과 블록 압축을 포함할 수 있습니다.
| 데이터 유형 | Image |
| MIME 유형 | image/vnd.ms-dds |
| 압축 | 선택: 없음 또는 블록 압축(DXT1/3/5, BC1–BC7 등) |
| 색상 깊이 | 형식에 따라 다양(보통 8-bit RGBA; float/BC6H 등으로 HDR 가능) |
| 색 공간 | 대개 RGB/sRGB 또는 선형; 저장된 DXGI/픽셀 형식에 따라 달라짐 |
| 투명도 지원 | 예 |
| 애니메이션 지원 | 아니요 |
| 해상도 지원 | 임의; 헤더에 저장된 텍스처 크기에 의해 결정(구형 파이프라인은 2의 거듭제곱이 흔함) |
| 메타데이터 | DDS 헤더에 레이아웃, 형식/압축, mipmap 수 저장; 표준 EXIF/IPTC 없음 |
| 표준 / 사양 | Microsoft DDS 문서(Dds.h의 DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10) 및 Direct3D 가이드 |
| 일반적인 파일 크기 | 매우 가변: 무압축 RGBA ≈ 4 B/픽셀; BC1 ~0.5 B/픽셀; BC3/BC7 ~1 B/픽셀(+ mipmap으로 증가) |
| 출시 연도 | 1999 |
DDS 파일 형식은 일반적인 사용 사례에 적합한 여러 장점을 제공합니다.
DDS 파일 형식에는 특정 상황에서 사용에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
DDS 이미지 파일은 대부분의 기기와 플랫폼에서 널리 지원됩니다.
최신 디코더 사용; 손상된 헤더/페이로드가 취약점을 유발할 수 있음. DDS를 신뢰할 수 없는 바이너리 입력으로 취급
Microsoft에서 공개 문서화; 일반적으로 구현 제한 없음