EXR にファイルを変換する無料オンライン変換ツール。
私たちは品質、利便性、すべての形式のサポートを保証します。
| データ種類 | Image |
| MIMEタイプ | image/x-exr |
| 開発者 | Industrial Light & Magic (ILM);Academy Software Foundation (ASWF) が維持 |
| 主な使用例 | CG/VFX レンダー出力、コンポジット、AOV/パス保存、HDR scene-linear 交換、テクスチャ(mipmaps/ripmaps)、deep compositing、制作中間/アーカイブ用マスター |
OpenEXR(EXR)は、VFX/アニメ制作で広く使われる多チャンネル対応の HDR ラスター画像形式です。
| データ種類 | Image |
| MIMEタイプ | image/x-exr |
| 圧縮 | 任意。複数の可逆/非可逆方式が利用可能 |
| 色深度 | 一般に 16-bit float/チャンネル(half)または 32-bit float。32-bit unsigned int チャンネルも保存可能 |
| 色空間 | 通常 scene-linear RGB。chromaticities/white point 等のヘッダー属性で色特性を記述可能 |
| 透明度のサポート | はい |
| アニメーション対応 | いいえ |
| 解像度の対応 | 任意。tiled ファイルは multi-resolution(mipmaps/ripmaps)を 1 ファイル内に保存可能 |
| メタデータ | メタデータは型付きのヘッダー属性(必須/任意)として保存。任意の追加属性も可能。dataWindow/displayWindow、pixelAspectRatio、lineOrder、compression、パイプライン/カメラ/色関連フィールドなどが一般的 |
| 標準 / 仕様 | OpenEXR フォーマット仕様(ASWF OpenEXR プロジェクト) |
| 一般的なファイルサイズ | 非常に可変。非圧縮 4K RGBA half-float は約 63 MiB/フレーム。可逆圧縮は粒状の画像で概ね非圧縮の約 35–55% になることが多い。multi-layer/deep は増加 |
| 登場年 | 2003 |
EXR ファイル形式には、一般的な用途に適したいくつかの利点があります。
EXR ファイル形式には、特定の状況で使用に影響を与える可能性のある制限があります。
EXR 画像は多くのデバイスやプラットフォームで表示できます。
不審な入力として扱う:複雑なヘッダー属性、deep data、圧縮は厳密な境界チェックが必要。デコーダ/ツールを最新に保つ
BSD-3-Clause(参照実装);オープンなフォーマット仕様