Convertir en EXR

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Faites glisser les fichiers ici. Taille maximale — 5 GB

Comment convertir des fichiers en EXR ?

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Téléchargez votre fichier
Cliquez sur le bouton « Sélectionner des fichiers » ou faites glisser et déposez votre fichier dans la zone de téléchargement. Formats pris en charge : PNG, JPG, WEBP et plus.
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Sélectionnez le format de sortie
Assurez-vous que EXR est sélectionné comme format de conversion. Ajustez les paramètres supplémentaires si nécessaire.
3
Démarrez le processus de conversion
Cliquez sur le bouton « Convertir » et attendez quelques secondes. Toutes les conversions sont effectuées sur nos serveurs.
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Téléchargez le résultat
Une fois le processus terminé, cliquez sur le bouton « Télécharger » et enregistrez le fichier au format EXR.

Convertir EXR en d'autres formats

.EXR

EXR
OpenEXR image
Type de donnéesImage
Type MIMEimage/x-exr
DéveloppeurIndustrial Light & Magic (ILM) ; maintenu par l’Academy Software Foundation (ASWF)
Cas d’utilisation principauxSorties de rendu CG/VFX, compositing, stockage d’AOV/passes, échange HDR scene-linear, textures (mipmaps/ripmaps), deep compositing, masters intermédiaires/archives

Qu’est-ce que le format de fichier EXR ?

OpenEXR (EXR) est un format raster HDR multi-canal, standard dans les pipelines VFX et animation.

Caractéristiques du fichier EXR

Type de donnéesImage
Type MIMEimage/x-exr
CompressionOptionnelle ; plusieurs méthodes lossless et lossy
Profondeur de couleurSouvent 16-bit float par canal (half) ou 32-bit float ; peut aussi stocker des canaux 32-bit unsigned int
Espace colorimétriqueGénéralement RGB scene-linear ; les caractéristiques couleur peuvent être décrites via chromaticities/white point et des attributs d’en-tête associés
Prise en charge de la transparenceOui
Prise en charge de l’animationNon
Prise en charge des résolutionsToute ; les fichiers tiled peuvent stocker du multi-resolution (mipmaps/ripmaps) dans un seul fichier
MétadonnéesLes métadonnées sont stockées en attributs typés d’en-tête (obligatoires et optionnels). Attributs supplémentaires arbitraires possibles ; courants : dataWindow/displayWindow, pixelAspectRatio, lineOrder, compression et champs pipeline/caméra/couleur
Norme / spécificationSpécification du format OpenEXR (projet ASWF OpenEXR)
Taille de fichier typiqueTrès variable. 4K RGBA half-float non compressé ~63 MiB par frame ; le lossless descend souvent à ~35–55% sur des images avec grain ; multi-layer/deep augmente la taille
Année d’introduction2003

Avantages

Le format de fichier EXR offre plusieurs avantages qui le rendent adapté aux usages courants.

  • HDR et workflow scene-linear;
  • Canaux/AOV arbitraires dans un fichier;
  • Compression lossless/lossy efficace;
  • Tiles et multi-resolution pour grandes images;
  • Multi-part et multi-view;
  • Deep data;
  • Métadonnées riches;
  • Standard de l’industrie VFX/animation

Limitations

Le format de fichier EXR présente certaines limitations pouvant affecter son utilisation dans des scénarios spécifiques.

  • Compatibilité variable selon type de pixel et compression;
  • Multi-part/deep requiert souvent des lecteurs OpenEXR 2.0+;
  • Pas de chiffrement/authentification intégrés;
  • Les séquences exigent une gestion rigoureuse

Compatibilité

Les images EXR sont largement compatibles et peuvent être affichées sur la plupart des appareils et plateformes.

  • Plateformes prises en charge: Windows, macOS, Linux (largement pris en charge dans les outils et bibliothèques VFX/CG)
  • Appareils pris en charge: Stations de travail, render farms, pipelines VFX/animation
  • Prise en charge des navigateurs: Non
  • Prise en charge des appareils mobiles: Non
  • Compatibilité descendante: Oui

Considérations de sécurité

Traiter EXR comme entrée non fiable : en-têtes/attributs complexes, deep data et compression exigent des bounds checks stricts. Garder les décodeurs et outils à jour

Licence

BSD-3-Clause (implémentation de référence) ; spécification ouverte du format

OpenEXR est un format professionnel développé par Industrial Light & Magic et maintenu comme projet ouvert. Il prend en charge les workflows HDR scene-linear, des canaux arbitraires (AOV), des métadonnées riches, le stockage en scanlines ou en tiles, le multi-resolution (mipmaps/ripmaps), les fichiers multi-part et multi-view, le deep data, ainsi que plusieurs compressions sans perte et avec perte.