Convertisseur en ligne gratuit pour convertir des fichiers en DDS.
Nous garantissons la qualité, la simplicité et la compatibilité avec tous les formats.
| Type de données | Image |
| Type MIME | image/vnd.ms-dds |
| Développeur | Microsoft |
| Cas d’utilisation principaux | Textures de jeu, assets temps réel, textures compressées GPU, cubemaps et ressources mipmapées |
DDS est un conteneur de textures orienté DirectX, très utilisé en jeu, souvent avec mipmaps et compression par blocs.
| Type de données | Image |
| Type MIME | image/vnd.ms-dds |
| Compression | Optionnelle : aucune ou compression par blocs (DXT1/3/5, BC1–BC7…) |
| Profondeur de couleur | Variable (souvent RGBA 8-bit ; HDR possible via float/BC6H…) |
| Espace colorimétrique | Le plus souvent RGB/sRGB ou linéaire ; dépend du format DXGI/pixel stocké |
| Prise en charge de la transparence | Oui |
| Prise en charge de l’animation | Non |
| Prise en charge des résolutions | Toute ; déterminée par les dimensions dans l’en-tête (souvent puissance de deux dans les anciens pipelines) |
| Métadonnées | En-têtes DDS : layout, format/compaction, nombre de mipmaps ; pas d’EXIF/IPTC standard |
| Norme / spécification | Documentation DDS Microsoft (DDS_HEADER / DDS_HEADER_DXT10 dans Dds.h) et guides Direct3D |
| Taille de fichier typique | Très variable : RGBA ≈ 4 o/pixel ; BC1 ~0,5 o/pixel ; BC3/BC7 ~1 o/pixel (+ mipmaps augmentent la taille) |
| Année d’introduction | 1999 |
Le format de fichier DDS offre plusieurs avantages qui le rendent adapté aux usages courants.
Le format de fichier DDS présente certaines limitations pouvant affecter son utilisation dans des scénarios spécifiques.
Les images DDS sont largement compatibles et peuvent être affichées sur la plupart des appareils et plateformes.
Utiliser des décodeurs à jour ; des en-têtes/payloads malformés peuvent exploiter des bugs. Traiter DDS comme binaire non fiable
Documenté publiquement par Microsoft ; généralement libre à implémenter